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秒速赛车美帝人民沉迷消消乐 “六胞胎”血

秒速赛车美帝人民沉迷消消乐 “六胞胎”血

发布时间:2018-06-18        来源:未知        浏览:

  秒速赛车平台就手游而言,看榜说话是我们判断市场风向常用的手段。不同于中国市场《王者荣耀》独占鳌头,端游IP常年霸榜,SLG一直是美国玩家的最爱。而在此之外,休闲解谜游戏向来也是不容忽视的强力品类,在最近半年更是有火光更炽的趋势。

  游戏市场上没有常胜将军,一个品类热度超过另一个不是什么新闻,但榜单前十二名被休闲解谜游戏占据一半。而且这六款游戏玩法十分接近,平均来自三家公司,甚至每家公司的两款游戏都是同一个系列的衍生,这就很值得玩味了。

  单看美国的手游市场,休闲解谜游戏这个品类的头部作品居然包含了三家公司的六款产品,与传统的金字塔型结构相去甚远,显得有些“头大”。对此,我们只能说美帝人民真的是人闲钱多了。

  三消游戏一直是手游市场上的常青树,而《糖果传奇》系列则是其中最粗壮的一棵。始发于2014年8月的《糖果传奇》可以说一手缔造了King的传奇。2015年11月动视暴雪59亿美元收购《糖果传奇》的英国开发商King,造就了当时游戏公司并购第一大案(现在的第一是腾讯收购Suppercell)。

  在被动视暴雪收购之前,King曾是2013年全球收入最高的手游公司。在此背景下,King在纽交所上市,市值70亿美元。秒速赛车美帝人民沉迷消消乐 “六胞胎”血洗美国畅销榜然而当时的资本市场对于依靠单一产品成功的手游公司并不看好,上市首日King的股价就暴跌15.6%。King的创始人RiccardoZacconi曾在公开演讲中这样评价这次IPO:“这是当时欧洲最大的科技公司IPO,很不幸,也是最糟糕的IPO之一,我们必须面对很多方面的质疑,比如担心我们只有一个产品没有后劲。”

  这与休闲解谜游戏低ARPU值(每用户平均收入)的特点也有很大关系。在畅销榜上长盛不衰的背后是比普通上榜手游更加庞大的用户基础,同时带来的是更加高昂的用户获取成本,可以说,这类休闲游戏是薄利多销的典型案例。这也能从一定程度上解释为何休闲解谜游戏能够大规模占据榜单的位置——用户“多”是它们最强大的武器。

  相似的名字和更加相似的Icon,看起来总有一款是山寨游戏。而事实上,这两款游戏都来自于同一家公司——Playrix。这家爱尔兰公司凭借《梦幻花园》一炮而红,始发当月就成功跻身欧洲地区iOS榜单前十。

  《梦幻家园》与《梦幻花园》一样,是结合了消除玩法与模拟经营的休闲解谜类游戏——事实上还要加上《梦幻水族箱》和《梦幻小镇》,这家公司旗下的四款主力产品都是基于消除+模拟经营这一模式开发的。

  这套组合的亮点在于,将消除通关后获得的成就感融入到了模拟经营的资源积累当中。秒速赛车以最新《梦幻家园》为例,其基本玩法是通过进行三消小游戏获得行动点,而行动点则可以用于对“家园”的打扫、装饰和升级等工作,将消除成功获得的收益由单纯的关卡提升具象化为“家园”的越来越完善美丽。

  凭借四款玩法如出一辙的游戏,尤其是《梦幻花园》与《梦幻家园》的出色表现,Playrix成为了去年AppAnnie公布的52强App发行商前三十名中唯一一家国籍不是中韩美日的公司。

  同样是消除玩法的休闲解谜游戏,这两款游戏背后的PeakGames相比起King和Playrix就显得有些陌生了,但这家来自土耳其的开发商来头也不小——在2012年,这家公司曾是世界上DAU排名第三的社交游戏公司,超过了当时的EA。

  去年知名社交游戏公司Zynga以1亿美元收购了PeakGames的棋牌游戏业务,将之纳入自己的棋牌游戏版图之内。而PeakGames则保留了《ToyBlast》和《ToonBlast》这两款占据了收入主体部分的游戏业务。据报道在交易完成时,《ToyBlast》的营收已经超过了1.24亿美元。

  其实说突然倒也有失偏颇——笔者抽取了近半年来多个时间点的iOS榜单排名进行对比,在美国的iOS畅销榜上一直都有数款休闲游戏的身影,《糖果传奇》与《梦幻花园》都是前十常。

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